【インサガEC】コンバット「蝕甚の戦い」について

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インサガEC

コンバット第7回となる「蝕甚(しょくじん)の戦い」。

メインストーリー7章のとあるシーンと直結している戦いだったり。

今回はそんな「蝕甚の戦い」について攻略していこうと思います!
※例のごとく修正は随時していきます

尚、この記事も含めたインペリアルサガECの総合ページは以下になります

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コンバットって何?

神々の試練同様に前作でもあったイベントタイトルですが

今回はルールなどは全然違います。

その辺りも含めた内容は以下にまとめてみましたので
まずは以下からご覧ください!

蝕甚の戦いのクエスト一覧

蝕甚の戦いのお話を拠点ごとに話していこうと思いますが

推奨レベルが低めな所はごり押しでも行ける都合
簡単に話していきながら進めていきますのでそこはご了承ください!


尚、今回の敵の出現する属性はいつもと違って全属性になりますので

以下の記事からそれぞれの属性を見たりして参考にしてくださいね!


あとBGMもいつもと違いますよ!

それだけに今回のボスガチャによるキャラの有利属性は
本当に助かるものとなりますので、楽をしたい方は手に入れてもいいかも?

ボーナスじゃなくても普通に便利なキャラですから・・

ではイクゾー

クエスト一覧表

今回の拠点の内容がいつもと違う上にクエストの数や部隊数が多いので注意。

あと各拠点のうち最低でも1エリアのWAVE3に必ずバラル神がいます。
(最終決戦は1以外にも2と5にもいる)

2部隊以上の拠点

拠点名部隊数
推奨レベル
主な
属性
作戦ボーナス完全制圧報酬
アルタメノスの戦い2
50
【エンサガ】の
HP100、攻防す10アップ

【インサガ】の
HP100、攻防す10アップ
めざめのもと・交換券×5
アルカナ交換券×2
100万ケロ
フィニーの戦い3
70

【サガフロ2】の
HP100、攻防す10アップ
めざめのもと・交換券×5
アルカナ交換券×2
100万ケロ
ローザリアの戦い3
70
【ロマサガ1】の
HP100、攻防す10アップ
めざめのもと・交換券×5
アルカナ交換券×2
100万ケロ
ロアーヌの戦い4
110
【ロマサガ3】の
HP100、攻防す10アップ
めざめのもと・土×30
アルカナ交換券×4
栄光のコローナ×1
100万ケロ
バレンヌの戦い3
90
【ロマサガ2】の
HP100、攻防す10アップ

【エンサガ】の
HP100、攻防す10アップ
めざめのもと・交換券×5
アルカナ交換券×2
100万ケロ
ラーナ温泉郷の戦い4
110
【サガスカ】の
HP100、攻防す10アップ

【インサガ】の
HP100、攻防す10アップ
めざめのもと・火×30
アルカナ交換券×4
栄光のコローナ×1
100万ケロ
サウスフロントの戦い4
110
【アンサガ】の
HP100、攻防す10アップ

【サガフロ2】の
HP100、攻防す10アップ
めざめのもと・水×30
アルカナ交換券×4
栄光のコローナ×1
100万ケロ
ファニキオ大密林の戦い4
110
【サ・ガ1】【サ・ガ2】
【サ・ガ3】の
HP100、攻防す10アップ

【サガフロ1】の
HP100、攻防す10アップ
めざめのもと・魔×30
アルカナ交換券×4
栄光のコローナ×1
100万ケロ
リージョン諸島の戦い4
110
【サガフロ1】の
HP100、攻防す10アップ
めざめのもと・幻×30
アルカナ交換券×4
栄光のコローナ×1
100万ケロ
騎士団領の戦い4
110
【ロマサガ1】の
HP100、攻防す10アップ
めざめのもと・気×30
アルカナ交換券×4
栄光のコローナ×1
100万ケロ
ナジュの戦い4
110
【ロマサガ3】の
HP100、攻防す10アップ
めざめのもと・光×30
アルカナ交換券×4
栄光のコローナ×1
100万ケロ
針の城の戦い4
110
【サガフロ1】の
HP100、攻防す10アップ

【インサガ】の
HP100、攻防す10アップ
めざめのもと・闇×30
アルカナ交換券×4
栄光のコローナ×1
100万ケロ
聖王廟の戦い
-最終決戦-
5
120


【アンサガ】の
HP100、攻防す10アップ

【ロマサガ3】の
HP100、攻防す10アップ
めざめのもと・交換券×30
アルカナ交換券×10
栄光のコローナ×5

1部隊のみの拠点

以下のものは作戦ボーナス、完全制圧報酬はありません

見ての通り限界突破クエストが全属性並んでいますので
ひととおり回ったあと、不足している素材があれば
そこを回ってみてもいいでしょう。

拠点名推奨レベル報酬
EXP.素材クエスト・全
-リベル廟-
80日替わりクエストと同じ感じ
限界突破クエスト・
-地形調査-
90同上
限界突破クエスト・火
-地形調査-
90同上
限界突破クエスト・水
-地形調査-
90同上
限界突破クエスト・土
-地形調査-
90同上
限界突破クエスト・魔
-地形調査-
90同上
限界突破クエスト・気
-地形調査-
90同上
限界突破クエスト・幻
-地形調査-
90同上
限界突破クエスト・光
-地形調査-
90同上
限界突破クエスト・闇
-地形調査-
90同上
ケロクエスト
-バカラ島 特別区-
100同上

一覧にはしましたが、
最初選択できるのは一番上のアルタメノスの戦いのみです。

クリアしていくと次々と増えていきます。

わかる限りですが以下の増え方のはずです
(番号内の全てをクリアしないと次の番号のクエストは出現しません)

アルタメノスの戦い
フィニーの戦い
ローザリアの戦い
ロアーヌの戦い
3バレンヌの戦い

EXP.素材クエスト・全
-リベル廟-
4ラーナ温泉郷の戦い
サウスフロントの戦い
ファニキオ大密林の戦い
リージョン諸島の戦い
騎士団領の戦い
ナジュの戦い
針の城の戦い


各種限界突破クエスト

5聖王廟の戦い
ケロクエスト
※4のうち赤字をクリアすると出現



以下では2部隊以上必要な拠点のみ解説していきますのでよろしくお願いします!
(ケロクエストなどの1部隊だけの拠点は割愛)

尚、各拠点のどこかしらにバラル神が登場します。
(上記でもお話ししましたが基本1のWAVE3だが最終決戦のみ3か所でる)

属性以外は基本上記のような能力になっていますが
(上記はアルタメノスの戦いのバラル神)

ステータスもフラットになっているのと、1ターン目ほぼ確実と言っていいほど
全体ステータスダウンのデッドリードライブも使うのも特徴です。


そしてそのデッドリードライブ、2ターン以降も使う事も珍しくないので
そうなると大幅ステータスダウンを食らい大変なことになりますので

バラル神がいるエリアは短期決戦が望まれます

アルタメノスの戦い

クエスト名初回報酬主な配列
アルタメノスの戦い・1虹晶花・開花×50単体
(バラル出現)
アルタメノスの戦い・250万ケロ縦列
横列
単体

推奨レベル50にして最初の拠点です。

出現する敵の属性も光属性のみなので、
まずはここでパーティーの分け方のつかみを得るといいでしょう。

レベルをしっかり上げていればいたずらに剣をふるってても勝てるので割愛しますが
今回はいきなりボス格のバラル神が1にいるのが注目点です。

フィニーの戦い

クエスト名初回報酬主な配列
フィニーの戦い・150万ケロ単体
(バラル出現)
フィニーの戦い・2虹晶花・開花×50横列
縦列
単体
フィニーの戦い・350万ケロ縦列

推奨レベル70。ここも光属性のみで登場ですが
普段と違いこの時点で3部隊出撃を要請してきます。

・・が、配置は草原の戦いとさほど変わらないのと
パーティー編成もそのまま使えてしまうので
バトル云々はもちろん割愛です。


ここのエリアで気を付けたいのは1でしょう。

レベルが低めとはいえ防御が固く、
ステータスアップ解除してくるスライムどもがうじゃうじゃいるからです

ローザリアの戦い

クエスト名初回報酬主な配列
ローザリアの戦い・1虹晶花・開花×50単体
(バラル出現)
ローザリアの戦い・250万ケロ縦列
横列
単体
ローザリアの戦い・3虹晶花・開花×50横列

推奨レベル70。出現属性は闇属性のみ。

フィニ―の戦いと同じくらいなので特筆すべき点は少ないですが

1の闇の精霊と3のマスターフェンサーは色々持ってくるので
注意しましょう!

ロアーヌの戦い

クエスト名初回報酬主な配列
ロアーヌの戦い・1虹晶花・開花×50単体
単体
鳳天舞の陣
(バラル出現)
ロアーヌの戦い・250万ケロ横列
縦列
インペリアルクロス
ロアーヌの戦い・3虹晶花・開花×50縦列
ロアーヌの戦い・450万ケロ横列

まだ序盤なのに110レベル推奨な上に4部隊だったのに驚いた人は筆者だけじゃないはず。

出現属性は土属性のみ。

ですが、出現する敵を見てみるとHPが多めの鬱陶しい敵が登場していますので
上手くかいくぐりながら戦いましょう!

敵の名称出現エリア簡単な詳細
ラップルツリー1混乱
土の精霊1・2・4スタンと石化
グリーンドラゴン2・3毒と素早さダウンからの
チャージでスタン

その中でも土の精霊の存在感は異常。
全員石化でも全滅扱いになるので厄介きわまりありません。

バレンヌの戦い

クエスト名初回報酬主な配列
バレンヌの戦い・150万ケロ単体
(バラル出現)
バレンヌの戦い・2虹晶花・開花×50横列
縦列
単体
バレンヌの戦い・350万ケロ縦列

推奨レベル90。3部隊でここの敵の属性は闇属性。

ここで気を付けたいのはカイザーアントと闇の精霊でしょう。

カイザーアントは素早さダウン攻撃からの即死が、
闇の精霊はスタンとマヒ攻撃。
マスターフェンサーももちろん注意。


つまりローザリアの戦いとさほどやる事は一緒というわけですね!

ラーナ温泉郷の戦い

クエスト名初回報酬主な配列
ラーナ温泉郷の戦い・1虹晶花・開花×50単体
単体
鳳天舞の陣
(バラル出現)
ラーナ温泉郷の戦い・250万ケロ縦列
横列
インペリアルクロス
ラーナ温泉郷の戦い・3虹晶花・開花×50縦列
ラーナ温泉郷の戦い・450万ケロ横列

推奨レベル110で、4部隊必要で出現する敵の属性は火属性。

敵の名称出現エリア簡単な詳細
火の精霊1・3200ダメージの火傷
マヒ
溶岩の精霊1・4200ダメージの火傷
ダメージアップ多用
硬い
レッドドラゴン2200ダメージの火傷
素早さダウン&スタン
ルフ2とにかく速い
スタン攻撃と攻撃ダウン

ここはとにかく1回の火傷による毎ターン200ダメージが痛すぎる。

1回でこれなので2回以上食らったら大抵のキャラは2ターンで戦闘不能になるのが困りもの。

唯一火傷がこないであろう3も高い素早さからのスタン地獄という始末なので
水属性できっちり敵を倒していきたい。

サウスフロントの戦い

クエスト名初回報酬主な配列
サウスフロントのの戦い・150万ケロ単体
単体
鳳天舞の陣
(バラル出現)
サウスフロントのの戦い・2虹晶花・開花×50横列
縦列
インペリアルクロス
サウスフロントのの戦い・350万ケロ縦列
サウスフロントのの戦い・4虹晶花・開花×50横列

推奨レベル110で、4部隊必要で出現する敵の属性は水属性。

敵の名称出現エリア簡単な詳細
水の精霊1・4スタン
受けるダメージアップ
トリトーン1受けるダメージアップ
チャージでマヒ
ホワイトドラゴン2・3すばやさダウン&チャージアップ
スタン
チャージで攻撃ダウン
ゼラチナスプランター2能力アップ解除
硬い

スタンがチラホラ目立ちつつ、その中でちゃっかり能力アップ解除をする敵もいるので

攻撃が飛んでこないように祈りながら対処をしていきましょう!

あとは特にひねったことはしてこないものの
ダメージアップで被弾が増えるところには注意をはらいたい。

ファニキオ大密林の戦い

クエスト名初回報酬主な配列
ファニキオ大密林の戦い・150万ケロ単体
単体
鳳天舞の陣
(バラル出現)
ファニキオ大密林の戦い・2虹晶花・開花×50横列
縦列
インペリアルクロス
ファニキオ大密林の戦い・350万ケロ縦列
ファニキオ大密林の戦い・4虹晶花・開花×50横列

推奨レベル110で、4部隊必要で出現する敵の属性は魔属性。

敵の名称出現エリア簡単な詳細
風の精霊1・2・4スタン
チャージで即死
ロアリングデーモン1ためるからの驚異の一撃
チャージで睡眠
玄鬼3受けるダメージアップ
スタン
チャージで全ステータスダウン

チャージスキルが厄介な攻撃をする敵が多いのが特徴。

状態異常はスタンくらいなので、あとは強打を流したりしつつ対処すれば
なんとかなるエリアではありますね!

リージョン諸島の戦い

クエスト名初回報酬主な配列
リージョン諸島の戦い・150万ケロ単体
単体
鳳天舞の陣
(バラル出現)
リージョン諸島の戦い・2虹晶花・開花×50縦列
横列
インペリアルクロス
リージョン諸島の戦い・350万ケロ縦列
リージョン諸島の戦い・4虹晶花・開花×50横列

推奨レベル110で、4部隊必要で出現する敵の属性は幻属性。

敵の名称出現エリア簡単な詳細
幻の精霊1・2・3睡眠
コスミックセージ1睡眠
HP吸収
スタン
チャージで混乱
マギウィンガー2スタン
攻撃ダウン
チャージでマヒ
素早さ速め
アビスナーガ4スタン
攻撃ダウン
チャージで石化

クセが強い状態異常攻撃をする敵ばかりの厄介なエリア。

睡眠連打でハメられることも珍しくないレベルなので
とにかく数を減らしながら対しょしていきましょう!

騎士団領の戦い

クエスト名初回報酬主な配列
騎士団領の戦い・1虹晶花・開花×50単体
単体
鳳天舞の陣
(バラル出現)
騎士団領の戦い・250万ケロ縦列
横列
インペリアルクロス
騎士団領の戦い・3虹晶花・開花×50縦列
騎士団領の戦い・450万ケロ横列

推奨レベル110で、4部隊必要で出現する敵の属性は気属性。

敵の名称出現エリア簡単な詳細
気の精霊1・2・3ダメージダウンをすることで
倒れにくくなる恐れ大いにあり
ゼフォン1素早さダウン
スタン
チャージで全体攻撃
ベギーバロン2・4ためるからの強打
マヒ攻撃
やや速い

気の精霊はダメージをカットしてくるのであまり時間かけると
中々倒れにくい
のでさっさと数は減らしたい。

それ以外のエリア、つまりベギーバロンがいるところは

マヒも厄介、ためるからの強打も厄介といった困った存在。

囮にマヒ耐性をつけて挑むと楽かもしれません。

ナジュの戦い

クエスト名初回報酬主な配列
ナジュの戦い・1虹晶花・開花×50単体
単体
鳳天舞の陣
(バラル出現)
ナジュの戦い・250万ケロ横列
縦列
インペリアルクロス
ナジュの戦い・3虹晶花・開花×50縦列
ナジュの戦い・450万ケロ横列

推奨レベル110で4部隊。出現属性は1が光属性のみだが
他の3エリアは魔・幻・気の3属性を満遍なく出してくるいやらしい配置となっています。


したがって、1以外は光属性をアタッカーに割り当てたほうが楽出来る事になります。

敵の名称出現エリア簡単な詳細
光の精霊1攻撃ダウン
睡眠攻撃
スライム1能力アップ解除
防御がとても硬い
魔の精霊2スタン
チャージで即死
気の精霊2ダメージダウンをすることで
倒れにくくなる恐れ大いにあり
幻の精霊2睡眠
マギウィンガー3スタン
攻撃ダウン
チャージでマヒ
素早さ速め
ロアリングデーモン3ためるからの驚異の一撃
チャージで睡眠
ベギーバロン3ためるからの強打
マヒ攻撃
やや速い
グリード4毒とスタン
チャージで能力アップ解除
ゼフォン4素早さダウン
スタン
チャージで全体攻撃
コスミックセージ44睡眠
HP吸収
スタン
チャージで混乱


そして出現する厄介な敵を並べてみましたが
バリエーションが豊富なのがよくわかるかと思います。

後述する針の城とくらべてパターンが多いので
エリアごとに耐性などを注意して倒していきましょう!

針の城の戦い

クエスト名初回報酬主な配列
針の城の戦い・150万ケロ単体
単体
鳳天舞の陣
(バラル出現)
針の城の戦い・2虹晶花・開花×50横列
縦列
インペリアルクロス
針の城の戦い・350万ケロ縦列
針の城の戦い・4虹晶花・開花×50横列

推奨レベル110で4部隊。このエリアは1が闇属性のみだが
他の3エリアは火・水・土の3属性を満遍なく出してくるいやらしい配置となっています。

このエリアは1以外は闇属性を軸に組むといいでしょう。

敵の名称出現エリア簡単な詳細
闇の精霊1マヒ
スタン
お供が状態異常などの
耐性を下げてくる
マスターフェンサー1攻撃ダウン
素早さダウン
スタン
火の精霊2・3200ダメージの火傷
マヒ
水の精霊2・3スタン
受けるダメージアップ
土の精霊2・3スタンと石化
ルフ4とにかく速い
スタン攻撃と攻撃ダウン
ラップルツリー4混乱
ゼラチナスプランター4能力アップ解除
硬い

対極するであろうナジュの戦いに比べて同じ敵(主に精霊)が登場するので
2か所は大体同じパターンでしょう。

・・が、こちらの精霊どもは厄介な攻撃しか来ないのが頭を悩ませます。

そうなると一番マシと思われるのは4になりますが

スライムに能力アップ解除されたら大参事なので
それだけはされないように祈りましょう・・

聖王廟の戦い-最終決戦-

クエスト名初回報酬主な配列
聖王廟の戦い・1栄光のコローナ×5単体
単体
鳳天舞の陣
(バラル出現)
聖王廟の戦い・2虹晶花・開花×100縦列
横列
インペリアルクロス
(バラル出現)
聖王廟の戦い・3100万ケロ縦列
聖王廟の戦い・4虹晶花・開花×100横列
聖王廟の戦い・5100万ケロ横列
縦列
インペリアルクロス
(バラル出現)

推奨レベル120の最終決戦ですが・・

属性は基本光と闇の混成配列な上に、1に至ってはバラル神が星属性
(HPも16万以上と従来のコンバットにあるまじき体力)

更に最後の拠点は部隊がなんと5つも必要になりますので
各装備やキャラが25必要になります

これまでの110LVの拠点の時点で4部隊だったので予感はしてましたが
これはえげつないですね・・・

そしてどのエリアにもいる光と闇の精霊ですが

どちらも厄介な攻撃してくるのはもちろんの事、
特にチャージスキルによる光の精霊の全体睡眠をまともに貰うと
一方的に殴られて試合終了なんてことも珍しくないです。


なので先に倒したいのは光の精霊の方かもしれません・・

因みに精霊だらけなのでサファイアもですが
110LV必要ですが、ルビィの特性スキルも有効。


すばやさは最低でも120台以上はあると安心なのも覚えておきたいですが
バラル神のいるエリアではもっとあっても問題ないです
(デッドリードライブで下げられるので)

そんなわけで最後は一つずつ解説入れていこうと思います

尚、合間に筆者のクリア動画がありますが今回も通常キャラのみで試みます
・・が、いつもよりかなりしんどいです・・・

聖王廟の戦い・1

WAVE2以降に睡眠と攻撃ダウンの光の精霊と
マヒと石化をしかける闇の精霊が立ちはだかります。

従って囮を使うにしても耐性に注意しないとすぐに崩れるので装備に気をつけたいところ。

WAVE3には他の拠点同様バラル神が登場しますが

属性は星属性のため、イロイロ厄介になっています。

WAVE2の時点までに如何に準備して挑む体制作るかが鍵となりましょう。

筆者はここを最後に回しました。

通常キャラもちで唯一の精神法持ちであるアルベルトを満を辞して投入。

囮もベアに任せつつ、
後は弱点なぞガン無視で黄金に殴らせる作業になりますが・・??


聖王廟の戦い・2

従来のコンバットでいう縦列と横列両方必要なエリアその1です。

道中はソードスレイブの受けるダメージアップだけ注意しつつWAVE3に備えましょう。

WAVE3には闇属性のバラル神に加えて
聖王廟の戦い・1同様に光と闇の精霊もいやらしい配置で並んでいますが


道中がまだゆるめなのでまだ1よりは優しいか??
メインアタッカーは闇属性に有利な魔・気・幻主体がいいと思いますよ!

筆者はここと5が大変だろうと思うことから最初に取り組みました。

バラルにデッドリードライブをさせたら大惨事になるので
連携で無理やり倒しに行きたかったですが発動しなかったものの
強引に倒せました。


しかしその後グダグダになり、まれに見る大接戦となりました・・

聖王廟の戦い・3

縦列攻撃のみで突破可能なエリア。

道中はスタン攻撃をする敵が目立ちますので
先に攻撃されないように注意しながら数を調整しましょう。

ボスエリアはやはり光と闇の精霊。

ただし、配置的に1と2より優しいので

それぞれの弱点アタッカーを1人ずつ連れて行き
一人は1ターン目に自己バフ可能なキャラを用意すると
いい感じになるかもしれません。

筆者は次のように行きました。

光と闇の弱点アタッカーをそれぞれヴェントとライーザにすることで
ねらう→強打を実現しています。


本当はWAVE3は2ターン構成で挑むはずでしたが

行動順と、ロベルトの火傷がいい具合に働いたため
まさかの結末となっています・・!

聖王廟の戦い・4

横列攻撃のみでどうにかなるエリア。

道中は受けるダメージアップのゴールデンバウムと
縦列攻撃スタンのキマイラに注意。

そしてWAVE3は上記までと同じく光と闇の精霊ですが

聖王廟の戦い・3同様配置が優しい方なので
同じようにそれぞれの弱点アタッカーを用意して
片方は自己バフで1ターン目チャージしてから攻撃するといいと思います。

筆者はこんな感じで行きました。

肝はやはりジャンのマヒ。

最後精霊相手にどれだけマヒを決めれるかが勝利の鍵でしたが

まさかここまで決まってしまうとは・・・・(笑)

聖王廟の戦い・5

従来のコンバットでいう縦列と横列両方必要なエリアその2です。

道中は明王の攻撃ダウンに注意したい。

他の敵の状態異常は毒くらいなので、明王を処理してからでもいいと思いますよ!

そしてWAVE3には光属性のバラル神。
お伴はお馴染み光と闇の精霊で、配置はほぼ聖王廟の戦い・2と同じ。


バラル神の属性が光なので光に有利な属性の火・水・土をメインアタッカーにして
最後は挑むといいと思います。

筆者は2番目に攻略。囮で通常キャラにはシフがいるものの、

性能が良すぎるため敢えて使わずに囮なしで攻略するという所業に走りました(笑)

見ていただくとわかりますが、
マヒ・スタン・ディレイ・すばやさダウンなどをフル活用することで
バラル神に一切行動させずに倒すことに成功しています。


後は精霊どもを1体でも多く足止めしながらひとつずつ落とすという作業ですが
最後まで気が抜けませんでしたね・・・

まとめ

今回のコンバットは拠点数が多いわ、属性も多いわ、

挙句の果てには部隊数も多いと来たもんでそれはもうボリュームが急に膨らんでますね・・!

素材を集める分にはとても素晴らしいのですが、いつもみたいにサクサクはやらせてくれなさそう。

今回ほどボーナスキャラの恩恵がでかいと思うのはないはずです・・!

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