伝説キャラにスポットを当ててお話していこうという内容となっています。
今回のキャラはジャミル!
尚、この記事も含めたインペリアルサガECの総合ページは以下になります
伝説キャラ一覧
伝説の簡単な概要と、
実装されているキャラは以下ページに載せてあります。
実装キャラについては下記ページか、
こちらの伝説カテゴリーからでもご覧ください
※伝説実装が増えてきたため
追記が困難になる処置ですのでご了承ください
伝説ジャミルの所持スキルなど
伝説ジャミルの現在所持しているスペックは以下の通りです
属性
伝説と重複している属性は割愛します
- 火(RS1版アートキャラ)
- 水(編纂)
- 土(女装、佐賀コラボ)
- 魔
- 幻(RS1版)
- 光(浴衣)
- 闇(MS版アートキャラ)
コマンダースキル
コマンダースキル内容 | 所持キャラ |
[魔][ロマサガ1]のすばやさが12アップ | 通常 |
[土][ロマサガ1]のがアップ | 女装 |
コマンダーのHPが50%以上の時に有効 [幻][ロマサガ1]の攻撃力・防御力・すばやさが10アップ | RS1版 |
[光][ロマサガ1]の攻撃力12アップ | 浴衣 |
コマンダーのHPが50%以上の時に有効 [土][ロマサガ1]の攻撃力・防御力・すばやさが10アップ | 佐賀コラボ |
コマンダーのHPが50%以上の時に有効 [火][ロマサガ1]の攻撃力・防御力・すばやさが10アップ | RS1版アートキャラ |
[幻][ロマサガ1]のキャラのみの編成の時に有効 [魔][ロマサガ1]のHPが200アップ 攻撃力・防御力・すばやさが8アップ | MS版アートキャラ |
[水][ロマサガ1]のすばやさが12アップ | 編纂 |
武器タイプ
伝説と重複している属性は割愛します
- 剣(佐賀コラボ、編纂)
- 体術(RS1版、浴衣、RS1版アートキャラ)
- 棍棒(アートキャラ)
- 槍(RS1版アートキャラ)
- 小剣
- 弓
行動
閃きのある行動は最終段階、効果や威力はランク最大時です
行動名 | 範囲 | 内容 | 所持キャラ |
リーサルラッシュ | 単体 | 威力500、4回に分けて攻撃 対象の敵を全て倒したら自分の攻撃威力を2ターンの間30%アップ そうでなければ自分に混乱を2ターン付与※デメリット | 伝説 |
ニンブルチェッカー | 単体 | 威力240 対象の敵を全て倒したら敵全体にスタンを付与 そうでなければ対象の攻撃のダメージを2ターンの間50%ダウン | 伝説 |
スクリュードライバー | 横列 | 威力225 | 通常 |
衝突剣 | 単体 | 威力230 3マスのディレイを付与 | 通常 |
羽々斬り | 単体 | 威力225、竜特攻 | 女装 |
かまえる | 自分 | 3ターン中1回攻撃ダメージを150%アップ | 女装 |
ファイアクラッカー | 全体 | 威力160 対象の敵を全て倒したら自分の攻撃威力を2ターンの間20%アップ そうでなければ無敵を2ターン中1回付与 | RS1版 |
片陰の疾駆 | 自分 | 2ターン中1回 攻撃ダメージを200%アップ、相性増幅を付与 | RS1版 |
ダーティーダンス | 単体 | 威力500、4回に分けて攻撃 対象の敵を全て倒したら自分の攻撃威力を2ターンの間20%アップ そうでなければ無敵を2ターン中1回付与 | 浴衣 |
風光の絶佳 | 味方一人 | 2ターンの間 攻撃ダメージを50%アップ 相性発生時ダメージを50%アップ | 浴衣 |
アースドライブ | 単体 | 威力500 地相を[土]にチェンジした後5回に分けて攻撃 | 佐賀コラボ |
リバーサルフィールド | 全体 | 威力160 地相を[土]にチェンジした後攻撃 | 佐賀コラボ |
フレイムバースト | 単体 | 威力500 地相を[火]にチェンジした後5回に分けて攻撃 | RS1版アートキャラ |
神気掌 | 全体 | 威力160 対象の敵を全て倒したら自分の奥義ゲージを40%アップ そうでなければ2ターンの間敵全体の受けるダメージを75%アップ | RS1版アートキャラ |
応急処置 | 味方一人 | 3ターンの間「ターン終了時にHPが75回復」を付与 状態異常を解除 | MS版アートキャラ |
地下街の掟 | 3ターンの間 [魔][小剣]のクリティカル発生時ダメージを88.8%アップ [ロマサガ1][棍棒]の相性発生時ダメージを88.8%アップ | MS版アートキャラ | |
ライトネススピア | 単体 | 威力230、2ターンの間 受けるダメージを75%アップ 相性発生時に受けるダメージを75%アップ | 編纂 |
故郷への帰還 | 自分 | 5ターンの間 能力ダウンと状態異常の成功率を20%アップ 「ターン終了時奥義ゲージを10%アップ」を付与 | 編纂 |
奥義
奥義名 | 範囲 | 内容 | 所持キャラ |
ブラックウォーター | 横列 | 威力315 攻撃のダメージを10%ダウン | 通常 |
屠竜之技 | 単体 | 威力920、竜特攻 | 女装 |
獅子奮迅 | 全体 | 威力320 対象の敵を全て倒したら自分の攻撃威力を2ターンの間30%アップ そうでなければ自分に混乱を2ターン付与※デメリット | RS1版 |
トリプルペイン | 単体 | 威力990 対象の持つ無敵やパリイを無視 | 浴衣 |
絆の誘引 | 単体 | 威力1050 2ターンの間自分の攻撃威力を20%アップした後7回に分けて攻撃 対象の敵を全て倒したら自分の攻撃威力を2ターンの間40%アップ そうでなければ2ターンの間自分に混乱を付与※デメリット | 佐賀コラボ |
焦熱地獄 | 単体 | 威力1000 地相が[火]なら自分の補助スキルのクールタイムを3短縮 そうでなければ3ターンの間 「ターン終了時に奥義ゲージが10%アップ」を付与 その後5回に分けて攻撃 | RS1版アートキャラ |
スタンド・アンド・デリバー | 3ターンの間 [魔][小剣]のクリティカル発生時ダメージを133.3%アップ 無敵を3ターン中2回付与 3ターンの間 [ロマサガ1][棍棒]の相性発生時ダメージを133.3%アップ 不動を3ターン中2回付与 | MS版アートキャラ | |
ハイアスピレーション | 単体 | 威力644 2ターンの間受けるダメージが150%アップ 対象が植物の場合追加効果で2ターンの間 受けるダメージが150%アップ、防御力を30ダウン | 編纂 |
連携スキル
スキル内容 | 所持キャラ |
奥義ゲージを10%アップ | 通常 |
2ターンの間攻撃ダメージを20%アップ | 女装 |
無敵を2ターン中1回付与 | RS1版 |
2ターンの間クリティカル発生時のダメージを20%アップ | 浴衣 |
水棲特効を1回付与 | 佐賀コラボ |
2ターンの間連携発生時ダメージが20%アップ | RS1版アートキャラ |
補助スキルのクールタイムが1短縮 | MS版アートキャラ |
2ターンの間能力ダウンと状態異常の成功率を30%アップ | 編纂 |
補助スキル
効果やはランク最大時です
補助スキル名 | 内容 | 所持キャラ |
盗賊の心得 | 1ターンの間横範囲の敵の攻撃ダメージを20%ダウン | 通常 |
エスタミルの流儀 | チャージを1ダウン 1ターンの間すばやさを20ダウン | 通常 |
華麗なる偽装 | [男性]タグの場合(味方1人の攻撃ダメージが60%アップ) [女性]タグの場合(味方1人の受けるダメージを18%ダウン) | 女装 |
鋭い視線 | 3ターンの間味方1人の相性発生時ダメージが20%アップ | 女装 |
瞬時の巧手 | 1ターンの間自分の攻撃ダメージを72%アップ | RS1版 |
上昇する野心 | 3ターンの間自分の 連携率を24%アップ 攻撃ダメージを12%アップ | RS1版 |
不意なる一撃 | 1ターンの間自分のクリティカル発生時ダメージを72%アップ | 浴衣 |
奇跡の収束 | 1ターンの間自分の相性発生時ダメージを36%アップ 奥義ゲージを15%アップ | 浴衣 |
土遁の心得 | 地相を[土]にチェンジ 1ターンの間敵全体の受けるダメージを33.3%アップ | 佐賀コラボ |
南江州民流強襲術 | 1ターンの間自分の 特効発生時ダメージを66.6%の確率で66.6%アップ 特効発生時ダメージを66.6%の確率で66.6%アップ 特効発生時ダメージを66.6%の確率で66.6%アップ | 佐賀コラボ |
熱き夢 | 地相を[火]にチェンジ 1ターンの間敵1体の受けるダメージを100%アップ | RS1版アートキャラ |
抜け目ない早業 | 1ターンの間自分の クリティカル発生時ダメージを66.6%の確率で66.6%アップ クリティカル発生時ダメージを66.6%の確率で66.6%アップ クリティカル発生時ダメージを66.6%の確率で66.6%アップ | RS1版アートキャラ |
盗賊の?? | 3ターンの間味方一人のクリティカル発生時ダメージを30%アップ 奥義ゲージを30%アップ | MS版アートキャラ |
エスタミルの?? | 1ターンの間味方一人に [不死][無機質]特攻を付与 特攻によるダメージを15%アップ | MS版アートキャラ |
大きな夢 | 3ターンの間自分の能力ダウンと状態異常の成功率を18%アップ 無敵を1回付与 | 編纂 |
刹那の眼差し | 1ターンの間敵1体の受けるダメージを100%アップ 自分の奥義ゲージを30%アップ | 編纂 |
特性スキル
特性スキル名 | 内容 | 所持キャラ |
秘めたる野心 | 魔属性のバトル開始時の奥義ゲージを25%アップ | 通常 |
暗渠の支配 | バトル開始時より土属性に 水棲・竜特攻を付与 | 女装 |
死角からの急襲 | バトル開始時より自分に 「攻撃のダメージを100%アップ」を1回分付与 | RS1版 |
温泉の勇者 | バトル開始時より自分に 「クリティカル発生時のダメージを30%アップ」を付与 | 浴衣 |
刃の心 | バトル開始時より自分に「攻撃威力が30%アップ」を付与 | 佐賀コラボ |
裏道の足音 | バトル開始時より自分に 「連携発生時ダメージが30%アップ」を付与 | RS1版アートキャラ |
バトル開始時より自分に 「ターン終了時に奥義ゲージが25%アップ」を付与? | MS版アートキャラ | |
軽妙な思考 | バトル開始時より自分に 「能力ダウンと状態異常の成功率を30%アップ」を付与 | 編纂 |
タグ
タグ | 所持キャラ |
ロマサガ1 男性 オールラウンダー 伝説 | 伝説 |
ロマサガ1 男性 ジャマ― 伝説 | 通常 |
ロマサガ1 男性 ディフェンダー 限定衣装 伝説 | 女装 |
ロマサガ1 男性 アタッカー 伝説 | RS1版 |
ロマサガ1 男性 アタッカー 限定衣装 伝説 | 浴衣 |
ロマサガ1 男性 アタッカー コラボ衣装 伝説 | 佐賀コラボ |
ロマサガ1 男性 アタッカー アートキャラ 伝説 | RS1版アートキャラ |
ロマサガ1 男性 サポーター アートキャラ 伝説 | MS版アートキャラ |
ロマサガ1 男性 ジャマ― 限定衣装 伝説 | 編纂 |
伝説ジャミルのオススメ編纂一例
沢山組み合わせれる伝説でも、これはいいんじゃないかな?という一例を挙げていきますが
- 手持ちの他の所持キャラの都合
- 出撃させるシナリオやイベントの都合
- 手持ちにある該当する伝説キャラの所持数
等々の都合がありますので、絶対これが一番という事はありません。
尚、以下に説明する内容は
伝説キャラの所持キャラが全て揃っているという前提でお話ししますのでご了承くださいませ。
ほかにもいい例がある場合はコメントなどで教えてくださるとありがたいです。
アタッカー運用
基本は浴衣ベース。
伝説にも4回攻撃がありますが、混乱デメリットなどありますので
全体攻撃もあるRS1版もあると安定します。
浴衣に無敵パリイ貫通がありますのでこれだけでもかなり使い勝手がいいです。
自己バフはかまえるかRS1版の相性増幅付きバフあたりか。
ジャマ―運用
編纂をベースに、伝説の行動2を混ぜるとバリエーションが増えます。
後は所持があまりない通常のディレイ付きの行動も使い分けの対象。
これによりデバフだけじゃなくスタンやディレイまで足をのばせるのは
他のキャラじゃアザミくらいしかできないでしょう。
まとめ
ジャミルはアタッカーとジャマ―中心といった感じになるのは流石盗賊といったところか。
なにより貫通奥義やディレイなどの貴重なものを持っているのが大きいので
実装が追加されたらそこから更に伸ばせる期待が持てるのは好感触。
実装がやや飛び飛びですが
内容は悪くないのがありがたいですね!
コメント