伝説キャラにスポットを当ててお話していこうという内容となっています。
今回のキャラはミルリク!
尚、この記事も含めたインペリアルサガECの総合ページは以下になります
伝説キャラ一覧
伝説の簡単な概要と、
実装されているキャラは以下ページに載せてあります。
実装キャラについては下記ページか、
こちらの伝説カテゴリーからでもご覧ください
※伝説実装が増えてきたため
追記が困難になる処置ですのでご了承ください
伝説ミルリクの所持スキルなど
伝説ミルリクの現在所持しているスペックは以下の通りです
属性
伝説と重複している属性は割愛します
- 火(和装2023)
- 水(編纂)
- 土()
- 魔(通常)
- 幻
- 光(和装)
- 闇(インサガEC)
コマンダースキル
コマンダースキル内容 | 所持キャラ |
[魔][インサガ]のHPが100アップ 攻撃力・防御力・すばやさが4アップ | 通常 |
[光][インサガ]のHPが100アップ 攻撃力・防御力・すばやさが4アップ | 和装 |
[闇][インサガ]のがアップ | インサガEC |
[火][インサガ]のみで編成した時に有効 [火][インサガ]攻撃力・防御力・すばやさが8アップ | 和装2023 |
[水][インサガ]の攻撃力が12アップ | 編纂 |
武器タイプ
伝説と重複している属性は割愛します
- 体術
- 棍棒(和装2023)
- 銃(和装)
- 小剣(編纂)
- 弓(和装2023)
行動
閃きのある行動は最終段階、効果や威力はランク最大時です
行動名 | 範囲 | 内容 | 所持キャラ |
霊気掌 | 全体 | 威力160 対象の敵を全て倒したら自分の攻撃威力を2ターン20%アップ そうでなければ無敵を2ターン中1回 | 伝説 |
ロストウッズ | 単体 | 3ターンの間 睡眠を付与、受けるダメージを50%アップ | 伝説 |
ヴァーミリオンサンズ | 単体 | 威力490 | 通常 |
ギャラクシィ | 縦列 | 威力250 | 通常 |
浄化の水 | 味方一人 | 3ターンの間「ターン終了時にHPが75回復」を付与 状態異常を解除 | 和装 |
精神法 | 味方一人 | 3ターンの間 クリティカル率を66.6%アップ クリティカル発生時のダメージを50%アップ | 和装 |
眩耀 | 単体 | 威力500、4回に分けて攻撃 対象の敵を全て倒したら自分の攻撃威力を20%アップ そうでなければ無敵を2ターン中1回 | インサガEC |
闇の光条 | 味方一人 | 3ターンの間 クリティカル発生時のダメージが66.6%アップ 対象が闇属性なら追加効果で3ターンの間 クリティカル発生時のダメージが33.3%アップ | インサガEC |
エリクサー | 味方一人 | HPを200回復 能力ダウンと状態異常を解除 | 和装2023 |
情熱の舞い | 地相を[火]にチェンジ 3ターンの間[火]の 攻撃威力を16.6%アップ 特効発生時ダメージを33.3%アップ | 和装2023 | |
ペンタブレイク | 単体 | 威力500 地相を[土]にチェンジした後5回に分けて攻撃 | |
全体 | 威力160 地相を[土]にチェンジした後攻撃 | ||
サザンクロス | 単体 | 威力460 不死特効 | 編纂 |
魔力の受容 | 自分 | 2ターン中1回攻撃ダメージが150%アップ 奥義ゲージを40%アップ | 編纂 |
奥義
奥義名 | 範囲 | 内容 | 所持キャラ |
朔望のデュナーミク | 単体 | 威力658 3ターンの間怒りを付与 | 通常 |
亀鶴の加護 | 味方一人 | 3ターンの間 クリティカル率を100%アップ クリティカル発生時のダメージを50%アップ 「ターン終了時に奥義ゲージが15%アップ」を付与 | 和装 |
月下のセレナーデ | 闇 インサガ | 3ターンの間 クリティカル率を100%アップ クリティカル発生時のダメージを50%アップ 無敵を3ターン中1回付与 | インサガEC |
嘉辰令月 | 3ターンの間 地相が[火]なら[火]の攻撃威力を133.3%アップ 連携発生時ダメージを133.3%アップ、地相を解除 そうでなければ[火]の連携率を66.6%アップ | 和装2023 | |
全体 | 威力 | ||
光と闇のアランガンド | 単体 | 威力1000、4回に分けて攻撃 対象の敵を全て倒したら自分の奥義ゲージを40%アップ そうでなければ不動を2ターン中1回 | 編纂 |
連携スキル
スキル内容 | 所持キャラ |
HPが150回復 | 通常 |
補助スキルのクールタイムが1短縮 | 和装 |
奥義ゲージが10%アップ | インサガEC |
1ターンの間[火]に「ターン終了時に奥義ゲージが10%アップ」を付与 | 和装2023 |
攻撃ダメージが2ターンの間20%アップ | 編纂 |
補助スキル
効果やはランク最大時です
補助スキル内容 | 内容 | 所持キャラ |
月の加護 | 1ターンの間 自分の攻撃のダメージを36%アップ 受けるダメージを18%ダウン | 通常 |
王の風格 | 1ターンの間 敵1体に怒りを付与 自分のすばやさを20アップ 無敵を1回付与 | 通常 |
破邪の燐光 | 3ターンの間 味方一人の相性発生時ダメージを20%アップ | 和装 |
月の慈愛 | 1ターンの間味方一人の攻撃ダメージを30%アップ 奥義ゲージが30%アップ | 和装 |
次元の突破 | 3ターンの間 味方一人のクリティカル発生時のダメージが30%アップ 連携率を20%アップ | インサガEC |
神話の新生 | 1ターンの間味方一人の相性発生時のダメージが60%アップ | インサガEC |
天の補佐 | 地相を[火]にチェンジ [火]の奥義ゲージを20%アップ | 和装2023 |
貴き知らせ | 1ターンの間の 連携発生時ダメージを50%の確率で40%アップ 連携発生時ダメージを50%の確率で40%アップ 連携発生時ダメージを50%の確率で40%アップ | 和装2023 |
地相を[土]にチェンジ | ||
地相を[土]にチェンジ | ||
新たなカリスマ | 1ターンの間味方一人の攻撃ダメージが60%アップ | 編纂 |
使命の燃焼 | 1ターンの間味方一人の相性発生時ダメージを30%アップ 無敵を1回付与 | 編纂 |
特性スキル
特性スキル名 | 内容 | 所持キャラ |
幽光の虚像 | バトル開始時より自分に無敵を3回付与 | 通常 |
栄耀の光 | バトル開始時より光属性に 「クリティカル発生時のダメージが10%アップ」を付与 | 和装 |
藻揺の闇 | バトル開始時より闇属性に 「クリティカル発生時ダメージを10%アップ」を付与 | インサガEC |
月光の魔力 | バトル開始時より自分に 「ターン終了時に奥義ゲージが25%アップ」を付与 | 和装2023 |
月光の加護 | バトル開始時より自分に 「相性発生時ダメージを30%アップ」を付与 | 編纂 |
タグ
タグ | 所持キャラ |
インサガ オールラウンダー 術士 伝説 | 伝説 |
インサガ ディフェンダー 術士 伝説 | 通常 |
インサガ サポーター 術士 和装 限定衣装 伝説 | 和装 |
インサガ サポーター 術士 限定衣装 伝説 | インサガEC |
インサガ サポーター 術士 和装 限定衣装 伝説 | 和装2023 |
インサガ 術士 限定衣装 伝説 | |
インサガ アタッカー 術士 限定衣装 伝説 | 編纂 |
伝説ミルリクのオススメ編纂一例
沢山組み合わせれる伝説でも、これはいいんじゃないかな?という一例を挙げていきますが
- 手持ちの他の所持キャラの都合
- 出撃させるシナリオやイベントの都合
- 手持ちにある該当する伝説キャラの所持数
等々の都合がありますので、絶対これが一番という事はありません。
尚、以下に説明する内容は
伝説キャラの所持キャラが全て揃っているという前提でお話ししますのでご了承くださいませ。
ほかにもいい例がある場合はコメントなどで教えてくださるとありがたいです。
アタッカー運用
4回攻撃確保のために編纂とインサガEC衣装は欲しいところ。
後は伝説についている通常行動が全体なのでそこで使い分けが可能。
補助スキルは編纂のだけでも十分ですが
他のサポーターあたりの補助スキルも中々いいので
状況に応じて組み替えてもいいでしょう。
地味に無敵の特性スキルとか役に立つかもしれません
サポート運用
もともと和装ミルリク単体でも既に完成されていますが
インサガEC時衣装のミルリクと組み合わせてもアタッカーによっては効果が上がります。
何にせよクリティカル関連のサポートになることだけは間違いなく
それ以外だと状態異常解除云々くらいでしょうか?
つまり既存のサポートとあまり変化させることができないため
多少補助スキルを組み替えたりする程度になるはずです
まとめ
元々光と闇の限定衣装のサポート行動が非常に優秀で、
伝説に頼らなくても単体で使えるミルリクですが
伝説によって多少整備可能かなという現状です。
一応編纂などによりアタッカーも運用可能ですが
やはりもう一押し欲しいかなというのは否めません。
そのあたりは今後の実装に期待するしかないですが
内容は悪くないので長い目で見ましょう!
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