【インサガEC】伝説キャラまとめ~ヒューズ編~

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インサガEC

伝説キャラにスポットを当ててお話していこうという内容となっています。

今回のキャラはヒューズ!

尚、この記事も含めたインペリアルサガECの総合ページは以下になります

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伝説キャラ一覧

伝説の簡単な概要と、実装されているキャラは以下の通りになります

伝説ヒューズの所持スキルなど

伝説ヒューズの現在所持しているスペックは以下の通りです

属性

伝説と重複している属性は割愛します

  • 火(通常)
  • 魔(イベント)
  • 水(探偵衣装)
  • 気(編纂)

コマンダースキル

コマンダースキル内容所持キャラ
[火][サガフロ1]のがアップ通常
[魔][サガフロ1]のがアップイベント
[水][サガフロ1]の攻撃力が12アップ探偵衣装
[気][サガフロ1]のすばやさが12アップ編纂

武器タイプ

伝説と重複している属性は割愛します

  • 体術

行動

閃きのある行動は最終段階、効果や威力はランク最大時です

行動名範囲内容所持キャラ
マーベラスショット全体威力160
対象となった敵を全て倒したら
自分の攻撃威力を2ターン20%アップ
そうでなければ無敵を2ターン中1回付与
伝説
ライオットショット縦列威力240
1ターン受けるダメージを75%アップ
伝説
破壊光線横列威力250通常
跳弾単体威力490通常
三龍旋縦列威力240イベント
克己味方一人3ターンの間「ターン終了時にHPが75回復」を付与
能力ダウンを解除
イベント
アキュレートショット単体威力500、4回に分けて攻撃
対象となった敵を全て倒したら
自分の攻撃威力を2ターン20%アップ
そうでなければ無敵を2ターン中1回付与
探偵衣装
推理の煌めき自分攻撃ダメージが2ターン中1回150%アップ
奥義ゲージを40%アップ
探偵衣装
空気投げ単体威力235
スタンを付与
編纂
デタレントショット全体威力160
対象となった敵を全て倒したら
自分の奥義ゲージが20%アップ
そうでなければ敵全体のチャージを1ダウン
編纂

奥義

奥義名範囲内容所持キャラ
ホットブラッド横列威力
3ターンの間攻撃ダメージが16.6%ダウン
通常
クレイジードリーム
体術
3ターンの間
自分の攻撃ダメージを66.6%アップ
受けるダメージを33.3%ダウン
イベント
カラミタスショット単体威力1000、4回に分けて攻撃
対象となった敵を全て倒したら
自分の攻撃威力を2ターン20%アップ
そうでなければ無敵を2ターン中1回付与
探偵衣装
ヒューズブレイカー単体威力658
2ターンの間受けるダメージを100%アップ
攻撃と追加効果を2回に分けて繰り返す
さらに睡眠を3ターン付与
編纂

連携スキル

スキル内容所持キャラ
奥義ゲージが10%アップ通常
補助スキルのクールタイムが1短縮イベント
メカ特攻を1回付与探偵衣装
能力ダウンと状態異常の成功率を2ターンの間30%アップ編纂

補助スキル

効果やはランク最大時です

補助スキル内容内容所持キャラ
冴え渡る直観1ターンの間横範囲の敵の攻撃ダメージが20%ダウン通常
沸き立つ狂騒1ターンの間横範囲の敵のすばやさを20ダウン
自分の奥義ゲージを30%アップ
通常
波乱の幕開け3ターンの間味方一人の相性発生時ダメージを30%アップ
3ターン受けるダメージを20%アップ※デメリット
イベント
突然の出勤3ターンの間味方一人のすばやさを20アップ
奥義ゲージを30%アップ
イベント
高速潜思1ターンの間自分の攻撃ダメージが72%アップ探偵衣装
強行捜査1ターンの間自分の相性発生時ダメージを36%アップ
奥義ゲージを30%アップ
探偵衣装
虚外の発送1ターンの間敵1体の受けるダメージを100%アップ
自分の奥義ゲージを30%アップ
編纂
突然の介入3ターンの間自分の能力ダウンと状態異常の成功率を18%アップ
無敵を1回付与
編纂

特性スキル

特性スキル名内容所持キャラ
超人的閃きバトル開始時の奥義ゲージが100%アップ通常
全力リラックスバトル開始時より魔属性に
「攻撃ダメージが10%アップ」を付与
イベント
真相の追求バトル開始時より自分に
「攻撃ダメージが30%アップ」を付与
探偵衣装
天性の勘所バトル開始時より自分に
「能力ダウンと状態異常の成功率を30%アップ」を付与
編纂

タグ

タグ所持キャラ
サガフロ1
男性
オールラウンダー
伝説
伝説
サガフロ1
男性
ジャマ―
伝説
通常
サガフロ1
男性
サポーター
イベント衣装
伝説
イベント
サガフロ1
男性
ジャマ―
限定衣装
伝説
探偵衣装
サガフロ1
男性
ジャマ―
限定衣装
伝説
編纂

伝説ヒューズのオススメ編纂一例

沢山組み合わせれる伝説でも、これはいいんじゃないかな?という一例を挙げていきますが

  • 手持ちの他の所持キャラの都合
  • 出撃させるシナリオやイベントの都合
  • 手持ちにある該当する伝説キャラの所持数

等々の都合がありますので、絶対これが一番という事はありません。

尚、以下に説明する内容は
伝説キャラの所持キャラが全て揃っているという前提でお話ししますのでご了承くださいませ。


ほかにもいい例がある場合はコメントなどで教えてくださるとありがたいです。

アタッカー運用

探偵衣装ベースになります。

ここに伝説の全体攻撃と他のキャラの縦横攻撃などを使いわけといった感じになりますが
だいたい4回攻撃か全体攻撃の二択でしょう。

あとは属性を変えつつ、補助スキルで状況に応じてちょっと変更するだけです。

連携スキルが火力系がないのが痛い。

ジャマー運用

編纂をベースとした運用となるので行動や奥義は変わり映えしません。
(伝説の行動2のデバフが加わる程度)

せいぜいサポート能力を変則的に入れる程度しかできないが、パッとしたものがすくない。

したがって編纂よりいい形にするための補助スキルや特性スキルに重点が置かれますが
特性スキルは開幕奥義使用可能くらいしかなさそう。

なので、面白そうなのはすばやさアップの補助スキルくらいか??

まとめ

中には面白い性能を持ってる伝説ヒューズ。

しかし編纂するというより、
既存の性能を少し向上させる程度しかまだできなさそうなので

追加実装の面白い内容が待たれる・・・!

武器種ももう少し増えて欲しいですね!

コメント

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