【インサガEC】コンバット「ブハンギの戦い」について

スポンサーリンク
スポンサーリンク
インサガEC

コンバット第4回となる「ブハンギの戦い」。


今回はそんな「ブハンギの戦い」について攻略していこうと思います!
※例のごとく修正は随時していきます

尚、この記事も含めたインペリアルサガECの総合ページは以下になります

スポンサーリンク

コンバットって何?

神々の試練同様に前作でもあったイベントタイトルですが

今回はルールなどは全然違います。

その辺りも含めた内容は以下にまとめてみましたので
まずは以下からご覧ください!

ブハンギの戦いのクエスト一覧

ブハンギの戦いのお話を拠点ごとに話していこうと思いますが

推奨レベルが低めな所はごり押しでも行ける都合
簡単に話していきながら進めていきますのでそこはご了承ください!


尚、今回の敵の属性で有利になる事が多い属性は魔・光属性ですので

以下の記事も活用してみたりしてください!

ではイクゾー

クエスト一覧表

2部隊以上の拠点

拠点名部隊数
推奨レベル
作戦ボーナス完全制圧報酬
街道の戦い2
50
【アタッカー】の
HP50、攻防す5アップ

【弓】の
HP100、攻防す10アップ
めざめのもと・交換券×5
100万ケロ
旧址の戦い2
70
【サポーター】の
HP50、攻防す5アップ

【大剣】の
HP100、攻防す10アップ
めざめのもと・交換券×5
100万ケロ
砂漠の戦い2
80
【アタッカー】の
HP50、攻防す5アップ

【獣】の
HP100、攻防す10アップ
めざめのもと・交換券×5
100万ケロ
交易路の戦い3
90
【ディフェンダー】の
HP50、攻防す5アップ

【体術】の
HP100、攻防す10アップ
めざめのもと・交換券×5
100万ケロ
オアシスの戦い3
110
【サポーター】の
HP50、攻防す5アップ

【体術】の
HP100、攻防す10アップ
めざめのもと・交換券×5
栄光のコローナ
遺跡の戦い3
110
【ジャマー】の
HP50、攻防す5アップ

【棍棒】の
HP100、攻防す10アップ
めざめのもと・交換券×5
100万ケロ
大砂海の戦い
-最終決戦-
4
120
【アタッカー】の
HP50、攻防す5アップ

【小剣】の
HP100、攻防す10アップ
めざめのもと・交換券×10
栄光のコローナ

1部隊のみの拠点

以下のものは作戦ボーナス、完全制圧報酬はありません

拠点名推奨レベル報酬
EXP.素材クエスト・気
-地形調査-
80日替わりクエストと同じ感じ
限界突破クエスト・気
-地形調査-
90同上
ケロクエスト
-地形調査-
100同上

一覧にはしましたが、
最初選択できるのは一番上の街道の戦いのみです。

クリアしていくと次々と増えていきますが
ルートごとに増えるものがもしわかる方がいたらコメントお願いします!
(筆者が完全制覇してわからない為)

以下では2部隊以上必要な拠点のみ解説していきますのでよろしくお願いします!
(ケロクエストなどの1部隊だけの拠点は割愛)

街道の戦い

クエスト名初回報酬主な配列
街道の戦い・1虹晶花・開花×30横列
縦列
単体
街道の戦い・230万ケロ縦列

推奨レベル50にして最初の拠点です。

出現する敵の属性も気属性のみなので、
まずはここでパーティーの分け方のつかみを得るといいでしょう。

レベルをしっかり上げていればいたずらに剣をふるってても勝てるので割愛します。

旧址の戦い

クエスト名初回報酬主な配列
旧址の戦い・130万ケロ縦列
横列
単体
旧址の戦い・2虹晶花・開花×30縦列

推奨レベル70。ここから気属性に加え闇属性も追加です。

・・が、配置は街道の戦いとさほど変わらないのと
パーティー編成もほぼそのまま使えてしまうので
バトル云々はもちろん割愛ですが

1のベギーバロンのマヒだけは注意してください。

砂漠の戦い

クエスト名初回報酬主な配列
砂漠の戦い・130万ケロ横列
砂漠の戦い・2虹晶花・開花×30横列

推奨レベル80。上記までと同じく気・闇属性が相手ですが

ここのクエストは2つとも横列攻撃メインなので
パーティーもそのように組みましょう!


魔属性が足りないなら気属性辺りで補うとよさそうです。

因みに旧址の戦い同様、
ここにも1のラストにベギーバロン×3がいるので
マヒで足止めされない様にだけ注意してください。

交易路の戦い

クエスト名初回報酬主な配列
交易路の戦い・1虹晶花・開花×30横列
縦列
単体
交易路の戦い・230万ケロ縦列
交易路の戦い・3虹晶花・開花×30単体

推奨レベル90。同じく気・闇属性の配置ですが

ここから部隊が3つ必要になるので注意です。

ここで注意したい点は

  • 1は最後の闇の精霊の搦手が面倒なので先に倒したい
  • 2はラストのカイザーアントが即死や素早さダウンを使ってくる
  • 3はWAVE1・3に出て来る気の精霊がタフ

と言ったところでしょうか??

3に至っては黄金の帝王(海賊モニカ)がいれば楽に展開出来ますが
いない場合は囮や回復など使って一体ずつ丁寧に倒していきましょう!

オアシスの戦い

クエスト名初回報酬主な配列
オアシスの戦い・1虹晶花・開花×30横列
オアシスの戦い・230万ケロ横列
オアシスの戦い・3虹晶花・開花×30横列

推奨レベル110。出現属性は気・闇。

クエストWAVE3の配置
オアシスの戦い・1闇の精霊×3が
横列で2列
オアシスの戦い・2気属性×3が2列
闇属性が1列
オアシスの戦い・3ゼフォン×3
(気属性)

クエストごとのWAVE3を見ると上記の感じになっています。
(配列は全て横列)

この中で面倒なのが1と3。

まずは1ですが
闇の精霊×6で、マヒとスタンを多用してくるので

最低でも1ターン目に3体落として数を減らしたい。

そして3のゼフォンはすばやさダウンとスタンを使用してくるので
下手をすればスタン地獄になりかねません。

更にゼフォンは素早さダウンしながらチャージアップをし、
全体攻撃もばら撒いてくるのでさっさと倒したい所。

遺跡の戦い

クエスト名初回報酬主な配列
遺跡の戦い・130万ケロ縦列
横列
単体
遺跡の戦い・2虹晶花・開花×30縦列
遺跡の戦い・330万ケロ単体

推奨レベル110。ここから属性が気・闇属性に加えて魔属性も追加です。

クエストWAVE3の配置
オアシスの戦い・1気属性の兵士×1
ベギーバロン×1
ベギーバロン×1
(ベギーバロンは気属性)
オアシスの戦い・2闇属性の兵士×2
魔属性の兵士×3
気属性の兵士×3
オアシスの戦い・3気の精霊×1
魔属性の兵士×1
魔属性の兵士×1
闇属性の兵士×1
闇属性の兵士×1

このエリアは兵士の攻撃ダウン位でこれと言って厄介なものはないですが

数がとにかく多いので、速い段階で数を減らすことを意識しましょう!

しかし、属性が増えているので編成にも気を付けたいですね・・
(魔属性が足りないなら光属性辺りで補うべきか)

大砂海の戦い-最終決戦-

クエスト名初回報酬主な配列
大砂海の戦い・1虹晶花・開花×30横列
縦列
インペリアルクロス
大砂海の戦い・230万ケロ縦列
大砂海の戦い・3虹晶花・開花×30単体
大砂海の戦い・430万ケロ横列

推奨レベル120で気・闇・魔属性が相手ですが

最後の拠点は部隊がなんと4つも必要になりますので
各装備やキャラが20必要になります

そして今まで精神法ゲーだとか言ってる人たちに対しても
それをさせてくれない状況でありますので

最後は一つずつ解説入れていこうと思います

尚、合間に筆者のクリア動画がありますが
囮なしも攻撃アップ系サポーターが充実してきた今ではさほど難しくなくなり
参考にもならないと思ったので、今回は限定キャラなしの方向で組んでみました!

大砂海の戦い・1

縦横2つの要素が必要なエリア。

道中は帝国兵のみなので丁寧に処理していけばなんとかなります。

WAVE3に立ちはだかるは気の精霊×3とゼフォン×2。

ゼフォンの方が素早さダウン・全体チャージスキル、スタンといった具合に

厄介なものが多いですが、マヒやスタンは体感ですがこちらのほうが入りやすそう

どちらから落としてもいいのですが、
合計5体もいるので速やかに数を減らすのが先決でしょう!

【インサガEC】ブハンギの戦い 大砂海の戦い1をクリア

筆者のクリアした内容は上記の通り。

通常キャラで唯一の精神法持ちであるアルベルトはここで投入。

アタッカーはエリザベートですが、
これは通常行動に単体攻撃があり、奥義が範囲攻撃という理由からです。

あとはマヒやスタンでゼフォンを足止めしようとしましたが・・

尚上記ガチャでゲット出来るダンターグなら
お構いなしに全てなぎ払えることでしょう・・

大砂海の戦い・2

基本縦列のみなのでそれを意識してやっていきましょう!

道中少し数が多いので丁寧に処理するのは1と同じ。

問題はWAVE3のベギーバロン×6。

高い素早さから自己バフしてきたり、マヒ攻撃してきたりと厄介。

こんなの6体も相手してたら囮がいてもそのうちマヒ喰らう可能性があるので

1同様に早めに数を減らしましょう・・

因みに4つのエリアのうちここが一番すばやさが高く、
べギーバロンは130オーバーあるため、すばやさ装備を投入するならここでしょう。

【インサガEC】ブハンギの戦い 大砂海の戦い2をクリア

筆者はこのように倒しました。

べギーバロンをさっさとおとしつつ、マヒ&スタンも用意したかったので

ミリアム&ヌサカーンというニ大デバフ持ちを起用。

アタッカーはチャラ男ことアーサー。
縦列攻撃に定評があるので選択肢としてここしかないでしょう!

保険としてジェラールにも盾になってもらい、

後は道中を上手く切り抜けたら最初に3体落として残り3体を
上手く足止めしながらしますが・・

大砂海の戦い・3

殆どHPが多い敵ばかりで全体攻撃以外巻き込んでやれないエリア。

最初からマスターフェンサーがいていやらしい攻撃ばかりしてきます。

その次は前作で猛威を振るったロアリングデーモン。

ためるからの一撃は痛いというか下手したら落とされかねません。

最後は同じく前作で鬱陶しい敵だったワスプキャリアー。

前作同様毒を撒き散らしてくるばかりか
こちらのダメージを加速させてきます。


こんな感じで各WAVE特徴ある敵が登場します。

【インサガEC】ブハンギの戦い 大砂海の戦い3をクリア

筆者は黄金の帝王をアタッカーとし、基本ベアに盾になってもらいつつ

後は白薔薇姫が暗闇とダメージアップ補助を兼用しながら
ミカエルが回復&奥義ゲージ担当でした。

安定はしたのですが、戦った時間約17分と少し長めになってしまいました・・・

このエリアは黄金の帝王でなくてもウィルでも一人ずつ倒していけますが

開催されているボスガチャで手に入るスービエなら
4回攻撃や特攻付与もあるので大分楽になるはずです。

大砂海の戦い・4

基本横列配置。

HPは低いが地味に速いフライマンタが面倒。

後は道中はお馴染み帝国兵なので2と同じように数を減らしていくことになります。

WAVE3は気の精霊×6。

これといった攻撃はしてきませんが防御アップだったり、
チャージスキルでHP吸収といった感じで地味な行動をしてきます。


たいしたことないとは言っても数が多いのはやっぱり困りものなので

ここも早めに数を減らしていきましょう!

幸い防御力はそこまで高い方ではないのでなんとかなるはずです・・!

【インサガEC】ブハンギの戦い 大砂海の戦い4をクリア

筆者はウィンディを主軸にしつつ、
ハリードの横列スタン、ジャンのマヒを頼りに突き進んで行きました。

攻撃アップの補助持ちがひとりだけなので
ウィンディのねらうはかなりダメージアップとなります。

後はハリードのスタンがどれだけ機能してくれるか次第ですが・・

まとめ

コンバットも4回目になりましたが

キャラクターも武具も増えてきたので、やりやすくはなったのではないでしょうか??
編成するのがかなり手間ですが・・

パターンが大分決まってきた気がするので
そろそろ変化球が来るかもしれませんが、その際もうまいことやっていきましょう!

・・一番まずいのは敵のレベルが上がることですね。

コメント

スポンサーリンク
トップへ戻る
タイトルとURLをコピーしました